第二次作业

一:

       面向对象技术主要讲了它的原则、概念和使用面向对象技术进行开发过程的语言,其中概念部分和UML的联系最大。它的基本原则是抽象、封装、模块性和层次性;基本概念包括对象、类、接口、组件、包等内容;使用面向对象技术进行开发的语言为C++和Java。
       UML是一种可视化的面型对象建模语言。
       UML描述了一个系统的静态结构和动态行为。
       UML用图形方式表现典型的面向对象系统的整个结构。
       UML从不同的角度为系统建模,并形成系统的不同视图。这些图包括:类图(它以继承结构、关联、组成和聚集为特色)、时序图、协作图和状态图。
二:
     单一职责原则(SRP)、接口隔离原则、迪米特法则(最少知识原则),分别从类、接口和类关联上阐述一个功能设计上的高内聚低耦合观点
     里氏替换原则:讲的是透明继承的设计理念,如果不是使用覆盖(override)刻意改写父类方法实现的话,子类对象必需能够无缝透明的替代父类对象。简单点说就是,避免子类重载(overload)方法抢闸,本该调用对象父类的方法实现却被子类的重载方法优先抢去了。具体方法是:子类使用前置条件(形参)相同的override方法覆盖父类方法,或使用前置条件(继承链上)同级或更宽松(父类级别)的overload方法。
     依赖倒置原则:就是面向接口编程,使用抽象类或接口实现类关联,完成程序框架搭建。实现依赖的三种方式:使用构造函数传递对象、使用setter方法传递和使用方法签名的形参传递,书上写的这三种分别称为构造函数注入、setter依赖注入和接口注入。
     开闭原则:这个原则推荐使用继承父类、增加代码、使用配置文件等扩展方式,取代对已有代码的删除修改。书上提到了一个比较有意思的抽象约束:实现类不允许出现接口或抽象类中不存在的public方法;抽象层应保持稳定,一旦确定即不允许修改。

 

posted @ 2021-01-28 18:44  智凯义  阅读(55)  评论(0编辑  收藏  举报