滤镜制作
为了大家更明白,现在将滤镜的全部功能用图表示出来:如下图
![](http://hiphotos.baidu.com/xrszx/pic/item/6a72c5a2819230abcaefd056.jpg)
功能都显示出来了,不用详细说了吧,下面就进入正题了!
![](http://hiphotos.baidu.com/xrszx/pic/item/086719f4bfcbcae97709d756.jpg)
我用一般模式演示一下 SEARCH代表搜索的封包 MODIFY代表所要替换
其他图上说的很明白,请自己看
![](http://hiphotos.baidu.com/xrszx/pic/item/d43124ad4489770f4a36d656.jpg)
递进模式如上图,开启递进模式我们有两种选择:
1/.form the beginning of the pac(替换被搜索到的相应位置的值)
2/.from the psoition of the chai(替换被搜索连续的值)
我们选择第一种,如图,具体请看后边例子.
![](http://hiphotos.baidu.com/xrszx/pic/item/46ea12081d541e36e824885c.jpg)
我们选用第二种模式,从中替换所搜索到的连续值
![](http://hiphotos.baidu.com/xrszx/pic/item/dfcd3d38295ce822b9998f5c.jpg)
修改完以后我们选择QUIT,现在看上边图,应该是这个样子,滤镜名称为good
好了,以上的基本设置完了,下面就该进入正式的游戏数据修改阶段了,也就是封包的修改了!