摘要: 一、阅读内容 第三章伸缩性架构设计 第四章记忆存留 二、笔记总结 (1)解决拥塞的几种方法 游戏架构要求用户体验好,大的延迟不被接受,甚至牺牲吞吐量换取少的延迟。而企业环境的架构重在吞吐量,管理业务。有一点延迟可以接受。一般情况下,处理拥塞的解决方案有两种。第一种是基于地理位置来实现。游戏设计包含不 阅读全文
posted @ 2017-01-15 16:47 张晓晨 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

作者: 张晓晨

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