摘要: 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 2.PlayerPrefs类支 阅读全文
posted @ 2016-10-23 11:53 厂长弱鸡 阅读(4330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果 阅读全文
posted @ 2016-10-23 11:29 厂长弱鸡 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D实战】方块跑酷初级开发实战(一) 欢迎大家来到LDS的博客,今天开始我们讲解一下跑酷类游戏的基本操作,本文为原创,视频请观看【 http://www.mkcode.net/html/unity_jc/chuji/monkeycuberun.html 】,猴哥的视频,只要98元,就能让 阅读全文
posted @ 2016-10-23 11:08 厂长弱鸡 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0) 编辑