【C语言】游戏菜单界面设计 与 游戏整合
小时候一直觉得4399小游戏的那些游戏菜单好low,现在做完我的菜单界面回去去看看感觉还不错。。。
菜单制作过程
完整代码
详细介绍:
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前言
从走迷宫起,到五子棋,再到做完象棋,再到去学下图书馆管理系统程序设计。其实我对做游戏或管理系统不是有很大兴趣,之前觉得设计界面麻烦,觉得c语言书上那个图书馆管理系统程序好无聊,还觉得做游戏又麻烦又累,然后自从那天学会简单的wasd移动得知原来可以这么巧妙地控制小球移动后,就真香了。。。
可能是主动去做就比被动要求去做更有兴趣些。
菜单设计:
游戏菜单系统参考:C语言书上的图书馆管理系统
while(1) //主体程序
{
menu();
char choise;
choise = getch();
switch(choise)
{
case '1': xiangqi();break;
case '2': wuziqi();break;
case '3': system("cls");printf("\n\n还在开发呢~~返回菜单\n\n");Sleep(1000);break;
case '4': more();break;
case '5': {system("cls");
printf("\n\n确定退出吗\n\n1.Yes 2.No\n");
printf("\n( 1 / 2 )\n");
char b;
b = getch();
if( b == '1') return 0;
else if( b == '2') break;
else break;
default: printf("请输入1 / 2确定是与否");Sleep(1000);break;
}
}
新增功能:页面加入加载效果(Sleep),实现“按任意键继续”功能(getch)。
for(i = 0; i < 37; i++) //实现起来都挺简单
{
puts(map[i]);
Sleep(100);
}
printf("任意键继续\n");
getch();
游戏整合:
主函数只负责调用菜单界面和循环选择;
菜单界面负责循环选择进入多个独立的自定义游戏函数;
原来的游戏若没有调用函数则直接打包扔进自定义游戏函数里去(把main函数去了)
原来游戏若调用了函数则游戏主程序放相应的游戏函数,调用函数放外面。若需要改变实参,则还需调整。
整体这里难度都没有象棋那边大。
但给了后面写系统程序做了铺垫