摘要: 刚出道时候写了这样一个Bug:(这bug让我们赚了,两个多月没人抽到好东西~) 作死的优先级问题 这个功能测了两遍都没发现问题。第二次还是数值策划反馈:一个多月了没爆好产出,有些不正常,再测一遍…… 为什么一直没发现? 由于“LIMIT_RMB”外网环境下非常大,QA要跑到很麻烦,所以内网测试时把这 阅读全文
posted @ 2016-08-10 17:51 *蚂蚁* 阅读(492) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 上周发来个运营需求:服务器得接收各类运营消息,并记录下来(二进制文件、入库)。 我们的消息处理是单线程轮询取队列的方式,如在响应函数中直接调IO等耗时操作,整个处理线程都会被阻塞。所以设计了这个异步日志模块。核心代码如下: Append()给逻辑线程调用的,负责填充buffer,buffer被写满即 阅读全文
posted @ 2016-08-10 17:02 *蚂蚁* 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和UDP这种“滚珠”式的协议不同(一份数据就是一个udp packet),TCP以报文段的方式传递数据,其大小受网络链路的限制。在SYN报文段中互相通告最大报文段长(MSS)。所以业务层交付的数据,会被TCP拆分/合并为合适的报文段(这也就是为嘛TCP数据跟水流似的,没有边界)。 对于每个报文段而言 阅读全文
posted @ 2016-08-09 18:34 *蚂蚁* 阅读(2252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《TCP/IP详解·卷一》看了三遍才算整明白个大概,一直想做个总结。 最初对TCP的印象很简单:丢包重传、流数据。丢包重传很好理解,“流数据”是什么鬼? 知乎上看到个极好的解释:把TCP看作用管子往对端灌水,水是数据,它们之间没有边界,且先发先到;UDP是往对端滚小球,它们之间有明确边界,且可能每个 阅读全文
posted @ 2016-08-04 20:39 *蚂蚁* 阅读(3394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 入行时一直用c++写端游的逻辑,对这两者的区别几乎是0。 最先意识到有不同是在看了设计模式之后,但也没啥自己想法,代码照旧,只是依稀有个印象:都说组合好,少用继承。 用c++的那段时间对这句经验是没多少感受的。后来用erlang、lua、go开始自己设计搭建基础框架,这才在编码层级感受到两者的巨大不 阅读全文
posted @ 2016-08-02 23:12 *蚂蚁* 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑