摘要: 今天想实现个小功能:战斗结束时,后台先立即退房间 退房间逻辑包含了:所有人退光后,销毁房间 销毁房间,会同步销毁GameWorld 在OnPlayerDie回调中加了一句代码,导致连续出现四处宕机bug~太牛逼了 Bug分属四处不同模块 均是同种原因:遍历中途,删元素,上层持有的引用失效 很好修复, 阅读全文
posted @ 2021-06-10 17:55 *蚂蚁* 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑