摘要: 昨晚敲代码时突然想到,为什么ECS架构能降低复杂度 比如之前老出问题的死亡流程: 、战斗系统的Loop里,扣血空了 、调Death接口 、调统计计算 、外部注册的战斗结束回调 很可能Death的逻辑流牵扯很远,同“外部战斗回调”互斥了 代码层级很难察觉到这类冲突 为什么会有这种互斥呢?怎么发生的? 阅读全文
posted @ 2017-07-13 14:32 *蚂蚁* 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑