摘要:
游戏开发—图形图像篇 游戏开发--开篇 记得我第一次玩的PC game 是KKND(绝地风暴),当时的游戏平台是DOS,我只是觉得很好玩,经常和几个小学同学一起厮杀到12点。可是现在回忆起来,KKND无论是从智能设计还是在游戏画面与操作上都是非常出色的。他的音效同样是很棒的,而且全中文配音让当时很多不懂英语的玩家找到了许多的亲切感。这真是一款很棒的游戏。It is great! 我想,这样... 阅读全文
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《游戏编程》第一部 基础篇 目录: 零、基础篇的目的 一、游戏的动画原理 二、基于动画原理的提高 三、游戏的基石: 窗口 的建立 四、游戏制作利器: 引擎 的选择文章内容:零、基础篇的目的 有了一个目标之后,往往人们比较有信心和动力。所以,我重新修改了一下教程的安排,在这儿插入了“零”篇。 在基础篇里,我们将逐步学习关于游戏制作的基本知识,为后续的开发工作... 阅读全文
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角色扮演游戏引擎的设计原理 郑州 赵旺 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自... 阅读全文
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C++源代码游戏编程--WinMain()函数集 C++源代码游戏编程--WinMain()函数交流//******************************************************************//函数:WinMain()//功能:应用程序入口//*******************************************************... 阅读全文
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PC游戏编程目录 1 游戏程序理论1.1 技术基础1.2 游戏底层1.3 编写规则1.4 程序设计1.5 制作流程1.6 程序调式1.7 代码优化 2 游戏实践讨论2.1 制作概况2.2 模块划分2.3 游戏引擎2.4 关键讨论2.5 希望 1 游戏程序理论 我做游戏的历史只有三年,我所写的内容都只是我在此期间的感觉和经验,还远远谈不上完整和正确,甚至有些内容我们自己也没有完全达到,我只是试图说明... 阅读全文
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开头的几句废话 RPG游戏的编程(概念) RPG游戏的编程(编程1)RPG游戏通用开发工具 “盗亦有道” 返回上页 开头的几句废话因为我从来没有过机会,能够真正参与一个商业游戏的制作,所以我这些所谓的经验,完全来自于我自己平时对一些游戏的观察,和自己的一些尝试。对于专业人士来讲,也许无异于胡言乱语。自己有了一些所谓的经验,不好意思敝帚自珍,希望能对于也有志于游戏开发,又没有... 阅读全文
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在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。 本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前,应对数据结构有所了解,并且熟悉C/C++语言的各种功用。好了,现在我们由链表开始吧!1、链表 在这一节中,我们将通过一个类似雷电的飞机射击游戏... 阅读全文
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原著:Radu Privantu 翻译:pAnic 2005年5月11日 原文出处:A Beginner’’s Guide to Creating a MMORPG ------------------------------------------------------------------- 译者序:这是一篇讲解如何开发一款MM... 阅读全文
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[译]游戏编程入门(by David Astle)经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进... 阅读全文