QT绘图类
QT绘图类
绘图设备是指继承 QPaintDevice
的子类,你可以使用 QPainter
直接在其上面绘制图形,Qt 一共提供了四个这样继承 QPaintDevice
的绘图设备类,分别是:QPixmap
、QBitmap
、QImage
和 QPicture
。其中:
QPixmap
专门为图像在屏幕上的显示做了优化;QBitmap
是 QPixmap 的一个子类,它的色深限定为 1,你可以使用 QPixmap 的isQBitmap()
函数来确定这个 QPixmap 是不是一个 QBitmap;QImage
专门为图像的像素级访问做了优化;QPicture
则可以记录和重现 QPainter 的各条命令;
一、QPixmap
QPixmap
继承了 QPaintDevice
,因此,可以使用 QPainter
直接在上面绘制图形。QPixmap 也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如想在程序之中打开 png、jpeg 之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用 QPainter 的drawPixmap()
函数可以把这个文件绘制到一个 QLabel、QPushButton 或者其他的设备上面。QPixmap 是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap 的显示可能会有所差别。
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // Pixmap绘图设备,对显示做了优化 // 指定宽高 QPixmap pix(300, 300); // 填充颜色 pix.fill(Qt::white); // 创建画家,并画一个圆 QPainter painter(&pix); painter.setPen(QPen(Qt::green)); painter.drawEllipse(QPoint(50,50), 50, 50); // 保存 pix.save(/*路径*/); }
二、QBitmap
QBitmap
继承自 QPixmap,因此具有 QPixmap 的所有特性,提供单色图像。QBitmap 的色深始终为 1。色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。计算机里面的数据都是使用二进制表示的,为了表示一种颜色,也会使用二进制,比如要表示 8 种颜色,需要用 3 个二进制位,这时就说色深是 3。因此,所谓色深为 1,也就是使用 1 个二进制位表示颜色。1 个位只有两种状态:0 和 1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap 实际上是只有黑白两色的图像数据。由于 QBitmap 色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。
三、QImage
QPixmap
使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而 QImage
则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // QImage绘图设备,可以对像素访问 // 指定宽高 QImage img(300, 300, QImage::Format_RGB32); // 填充颜色 img.fill(Qt::white); // 创建画家,并画一个圆 QPainter painter(&img); painter.setPen(QPen(Qt::green)); painter.drawEllipse(QPoint(50,50), 50, 50); // 保存 img.save(/*路径*/); }
使用 QImage 对像素进行访问:
void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); // 利用QImage对像素进行修改 QImage image(300, 300, QImage::Format_RGB32); //将图片背景填充为白色 image.fill(Qt::white); //改变指定区域的像素点的值 for(int i=50; i<100; ++i) { for(int j=50; j<100; ++j) { QRgb value = qRgb(255, 0, 0); image.setPixel(i, j, value); } } //将图片绘制到窗口中 painter.drawImage(QPoint(0, 0), image); }
四、QPicture
QPicture
是一个可以记录和重现 QPainter 命令的绘图设备。QPicture 将 QPainter 的命令序列化到一个 IO 设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是 “元文件(meta-files)”。Qt 的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt 的 pictures 文件没有内容上的限制,只要是能够被 QPainter 绘制的元素,都可以保存进一个 picture中。QPicture 是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如 svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。
QPicture 使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter 来消除不同设备之间的显示差异。
可以用 QPicture 记录下 QPainter 的命令动作:首先要使用QPainter::begin()
函数,将 QPicture 实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()
命令终止。
QPicture pic; QPainter painter; painter.begin(&pic); //要记录的QPainter的绘图动作 painter.end();
示例:
// 保存命令 Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // QPicture绘图设备,记录和重现绘图指令 QPicture pic; // 创建画家 QPainter painter; // 开始绘制 painter.begin(&pic); painter.setPen(QPen(Qt::green)); painter.drawEllipse(QPoint(50,50), 50, 50); // 结束绘制 painter.end(); // 保存到磁盘 pic.save(/*路径*/); } // 重现命令 void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPicture pic; //将保存的绘图动作重新绘制到设备上 pic.load("D:\\drawing.pic"); QPainter painter; painter.drawPicture(200, 200, pic); }
五、QImage与pixmap的区别
QPixmap | QImage |
---|---|
用于绘图,针对屏幕显示 | 为图像 I/O、图片访问和像素修改 |
依赖于所在的平台的绘图引擎,不同平台效果不同 | 使用 Qt 自身的绘图引擎,各平台效果相同 |
QPixmap 不可以使用在子线程中加载图片 | QImage 是独立于硬件的,也是一种 QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在 GUI 线程中处理 |
当图片小的情况下,直接用 QPixmap 进行加载,画图时无所谓,当图片大的时候如果直接用 QPixmap 进行加载,会占很大的内存,一般一张几十 K 的图片,用 QPixmap 加载进来会放大很多倍,所以一般图片大的情况下,用 QImage 进行加载,然后转成 QPixmap 绘制。QPixmap 绘制性能是最好的。
所以当绘画大图片时候,此时最好先使用 QImage 进行加载,因为 QImage 本身主要是为图像 I/O、图片访问和像素修改而设计的,它可以实现对图片旋转、缩放等。然后通过 QPixmap 实现绘图。
六、QPixmap与QImage相互转换
QImage image = pixmap.toImage(); QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image);
本文作者:3的4次方
本文链接:https://www.cnblogs.com/3to4/p/17254342.html
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