用IFormatter实现>存储容器(功能:实现游戏保存和读取)
摘要:
用IFormatter实现>存储容器(功能:实现游戏保存和读取) (一)引言 用using System.Runtime.Serialization命名空间中的:IFormatter实现存储容器. 用堆栈的实现原理. 可以存储几乎.Net所有的对象. 本实现实现用它存储Form窗体中的所有对象,包括Label/TextBox/任意类等状态值. 保存到文件中,并从文件中读取数据.(二)代码 ... 阅读全文
posted @ 2009-08-05 10:51 3stones 阅读(601) 评论(1) 推荐(0) 编辑