用IFormatter实现>存储容器(功能:实现游戏保存和读取)
用IFormatter实现>存储容器(功能:实现游戏保存和读取)
(一)引言
用using System.Runtime.Serialization命名空间中的:IFormatter实现存储容器.
用堆栈的实现原理. 可以存储几乎.Net所有的对象.
本实现实现用它存储Form窗体中的所有对象,包括Label/TextBox/任意类等状态值.
保存到文件中,并从文件中读取数据.
(二)代码
说明: 下面代码实现的是存储象棋游戏棋盘上的所有对象,比如: 用于保存某一时刻棋盘的位置,以及各种控件的状态值等. 读者可以用此方法来保存一些应用程序中的状态值等.
为了便于理解,把整个文件都显示出来了.主要包括两个方法: 保存(序列化)和读取(反序列)
using System;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
namespace 智能象棋游戏
{
/// <summary>
/// 功能:实现 游戏 保存和读取
/// 特点:不但能够恢复断点,而且还能够在相应的断点执行退旗等操作
/// </summary>
public class Class6
{
public string openFileName="..\\..\\save\\SAVA.bin"; //存储文件名
public string saveFileName="..\\..\\save\\SAVA.bin"; //存储文件名
public Class6()
{
}
public void Save(Form2 form2)
{
//******序列化Form2中的数组和变量和类*******//
IFormatter formatter=new BinaryFormatter(); //定义类,主要用此类中的两个方法来实现功能
Stream stream=new FileStream (this.saveFileName,FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);
//序列化Form2 中pictureBoxStatus数组
formatter.Serialize(stream,form2.pictureBoxsStatus);
//存储象棋的当前残局,各个棋子的位置等,以及各方的分数,下棋用时等
formatter.Serialize(stream,form2.battle);
formatter.Serialize(stream,form2.soldiers);
formatter.Serialize(stream,form2.tempPoint);
formatter.Serialize(stream,form2.whetherSelected);
formatter.Serialize(stream,form2.letDown);
formatter.Serialize(stream,form2.signRight);
formatter.Serialize(stream,form2.start);
formatter.Serialize(stream,form2.wrongString);
formatter.Serialize(stream,form2.startTime);
formatter.Serialize(stream,form2.displaystartTime);
formatter.Serialize(stream,form2.pause);
formatter.Serialize(stream,form2.whichFangQianZou);
formatter.Serialize(stream,form2.pauseCount);
formatter.Serialize(stream,form2.label3_ShanShuo);
formatter.Serialize(stream,form2.add_Or_Not);
formatter.Serialize(stream,form2.shanShuoVarialbe);
formatter.Serialize(stream,form2.whoGoString);
//序列化Form2中类Class2 a中的变量和数组;
formatter.Serialize(stream,form2.a.GenEatGen); formatter.Serialize (stream,form2.a.have); formatter.Serialize(stream,form2.a.who); formatter.Serialize(stream,form2.a.str); formatter.Serialize(stream,form2.a.allPoint); formatter.Serialize(stream,form2.a.partPoint); formatter.Serialize(stream,form2.a.whichPicture); formatter.Serialize(stream,form2.a.rednum); formatter.Serialize(stream,form2.a.bluenum); formatter.Serialize(stream,form2.a.width); formatter.Serialize(stream,form2.a.height); formatter.Serialize(stream,form2.a.first_X); formatter.Serialize(stream,form2.a.first_Y); formatter.Serialize(stream,form2.a.blueNumTotal); formatter.Serialize(stream,form2.a.redNumTotal);
//序列化Form2中类Class5 keyBoard中的变量
formatter.Serialize(stream,form2.keyBoard.KeyBoardOperating);
formatter.Serialize(stream,form2.keyBoard.MouseOperating);
stream.Close();
}
public void Read(ref Form2 form2)
{
IFormatter formatter=new BinaryFormatter();
Stream stream=new FileStream(this.openFileName,FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read);
//Form2 a=new Form2();
Form2 a=form2;
//反序列化Form2 中pictureBoxStatus数组
a.pictureBoxsStatus=(bool[])formatter.Deserialize(stream);
a.battle=(string)formatter.Deserialize(stream);
a.soldiers=(string[])formatter.Deserialize(stream);
a.tempPoint=(Point[])formatter.Deserialize(stream);
a.whetherSelected=(bool)formatter.Deserialize(stream);
a.letDown=(bool)formatter.Deserialize(stream);
a.signRight=(int)formatter.Deserialize(stream);
a.start=(bool)formatter.Deserialize(stream);
a.wrongString=(string)formatter.Deserialize(stream);
a.startTime=(DateTime)formatter.Deserialize(stream);
a.displaystartTime=(bool)formatter.Deserialize(stream);
a.pause=(bool)formatter.Deserialize(stream);
a.whichFangQianZou=(bool)formatter.Deserialize(stream);
a.pauseCount=(int)formatter.Deserialize(stream);
a.label3_ShanShuo=(bool)formatter.Deserialize(stream);
a.add_Or_Not=(bool)formatter.Deserialize(stream);
a.shanShuoVarialbe=(int)formatter.Deserialize(stream);
a.whoGoString=(string)formatter.Deserialize(stream);
//反序列化Form2中类Class5 keyBoard中的变量
a.keyBoard.KeyBoardOperating=(bool)formatter.Deserialize(stream);
a.keyBoard.MouseOperating=(bool)formatter.Deserialize(stream);
stream.Close();
}
}
}
需要注意的一点时,在往容器里存储和从容器里读取时,要按照椎栈的原理进行存储和读取.
遵守“先进后出,后进先出原则”。
即先放到容器里的对象,在读取时到最后才能读取出来.最后存储的对象,在读取时第一个被读取出来.
FileStream 文件流 操作文件用
binarystream 二进制流 读写图片时用
streamreader 流的读写