摘要: maya中使用函数,重命名贴图。 *得到的是元组。 ** 键值字典 setdefault() 字典对象使用的函数。第一个位置是键,第二个位置没有值,则返回值None。 pre没有指定prefix值。就会用my_代替。 texture没有指定,会用None代替 也可以用**字典传递给函数process 阅读全文
posted @ 2019-01-22 15:25 3lina! 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用*args 和*kwargs 来调用函数 标准参数与*args 和*kwargs 的使用顺序 fargs 标准参数,位置参数 定义函数,可以用必选参数、默认参数、可变参数、关键字参数和命名关键字参数。 这五种可以组合使用,但排列顺序必须是:必选参数、默认参数、可变参数(元组参数*args,传递任 阅读全文
posted @ 2019-01-21 17:59 3lina! 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 语法:isinstance(object,type) 参数:object是对象,type是直接或间接类型名,或者基本类型组成的元组,(A type or a class, or a tuple of types and/or classes)。 如果规定的object是规定的类型,就会返回True。 阅读全文
posted @ 2019-01-21 16:27 3lina! 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)创建一个平面Plane,Width和Height各45。 2)创建一个球Sphere,Radius为1.5,TranslateY为1.5,TranslateZ为10。 3)创建一个平行光DirLi1,RotateXYZ为-85,-35,50。ScaleXYZ为3。Use Depth Map Sh 阅读全文
posted @ 2019-01-10 20:06 3lina! 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\resources\l10n 中, zh_CN改为en_US是英文版本。 en_US改为zh_CN是中文版本。 官方回答: 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:55 3lina! 阅读(979) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: get attribute! set attribute! xform!(可查询设置transform节点中任何参数) connect attribute! disconnect attribute! #得到,设置,链接,断开属性 #getAttr & setAttr 1)变量loc是新创建loca 阅读全文
posted @ 2019-01-07 14:23 3lina! 阅读(1585) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: #polySphere命令,创建、查询、编辑。 1)sphereNode变量创建一个polySphere。#创建球时,得到一个list,包含了transform节点和一个shape节点。 2)sphereShape变量获取球的shape节点。#列表查询 3)在sphereShape中查询(Query 阅读全文
posted @ 2019-01-07 14:10 3lina! 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载devkit https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/maya# 下载完成后,解压devkitBase文件夹覆盖到C:\Program Files\Autodesk\Maya2018 阅读全文
posted @ 2018-12-28 17:56 3lina! 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总算开通博客了。作为一个美术从业者,想转做TA。写写学习心得之类的,希望大家一起技术提升。把自己学写的代码的过程记录下来,供学习查阅使用。 学习新的技术,就要有个全新的开始。在这里主要分享python、mayaPython、mayaMEL、UE4、Unity的相关信息。希望自己能坚持学习下去,愿大家 阅读全文
posted @ 2018-12-28 17:47 3lina! 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑