摘要:
在maya中创建的模型导入UE4,会出现比例尺寸大小不匹配的问题。怎么解决呢? 1、检查maya单位 UE4中1虚幻单位=1厘米(1uu=1cm),首先要把检查一下maya里工作单位是否设置为厘米。 Window → Setting/Preferences → Preferences,然后在Pref 阅读全文
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CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小时 GPU渲染 15 元 / GPU · 时 0.15 元 / 核 · 小时 15 元 / GPU · 时 按上面某农场的渲染报价来算渲染成本。 CPU,若单机16核渲染需要2.4元/小时,则GPU价格是CPU的6.25倍。 单机24核,要3.6元/小时,GP 阅读全文
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1、提取线,直接渲染。(带光影立体线条) 选择模型,进入边模式,ctrl+a选择所有边。到顶部找到网格--命令--提取样条。赋予一个材质(如毛发材质,可以调粗细)。即可。 2、硬件渲染。(直接截屏) 在渲染设置中,选硬件。在视窗中显示线条。可以给背景一个天空,赋予全白材质。在渲染设置里硬件只有基本的 阅读全文
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https://www.bilibili.com/video/av16125147/?spm_id_from=333.788.videocard.1 fresnel+ao+transparent(菲涅尔透明)+cel(线框)可以得到很好的线框半透效果。 tip: 1、相机摆好位置之后,创建一个空组可 阅读全文
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arnold和redshift一个有偏差一个无偏差, 如果按效果来选我使用arnold,光影厚重真实。 求快redshift合适,渲染的画面飘,灯光平。 不追求极致的效果,redshift够用。我是一个有追求的渲染师,我喜欢arnold~ 同样的灯光位置,效果是不一样的哦。灯光需要手动匹配强弱。 D 阅读全文
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碎碎念: 最近拿到一个工业模型渲染测试,它有三千六百万个三角面,内存使用了近16G。家里电脑显卡是GTX960,才2G显存,完全不够用啊。稍微加点模型进去,就超显存不渲了,很是揪心,谁让我选了redshift渲呢。。但不可否认它确实出图很快啊。 为了测试继续进行下去,我不断优化场景,尽可能的删掉看不 阅读全文
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不叨叨,总之发现了一个好玩的东西就是Arnold的Math Shader。通过aiCompare比较来创建卡通效果。节点图如下: 上图只是一个思路。重点是得到材质球的颜色信息,然后数值信息进行比较,得到0和1的区分,0和1即黑与白。 阅读全文
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碎碎念:最近本来在研究SubstancePainter。突然发现maya里有多出来Substance程序纹理插件。查了一下,居然在maya2012就添加进来了,只不过需要在插件管理器里加载,所以一直都没注意到。(哎呀,我快被知识抛弃了,55555要快速召回它啦。) 现在maya附带的版本1.2.2. 阅读全文
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这些年一直想学python,但总是断断续续,鼓起无数次的勇气学它。 五年前买的书python书。每年都会看,可每次看到循环到了函数,就怎么也看不下去了。真想抽自己个嘴巴子! 书是买了一本又一本,收藏的教程也越来越多。 不实际打出来练习,都是看了又忘,忘了又放。一点兴趣都提不起来。也不知道怎么跟may 阅读全文
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addAttr()添加属性 上面是添加浮点数和添加字符串。添加浮点数时候,设置了默认值。 添加字符串属性时,加dataType标志,在设置字符串时,要指定type。 阅读全文