变量和maya命令 #polySphere命令,创建、查询、编辑。
#polySphere命令,创建、查询、编辑。
1)sphereNode变量创建一个polySphere。#创建球时,得到一个list,包含了transform节点和一个shape节点。
2)sphereShape变量获取球的shape节点。#列表查询
3)在sphereShape中查询(Query)球的半径radius。(变量rad)
4)修改(Edit)球的半径(*2)。
5)再次查询球的半径(这步不能忘!)
6)试试创建一个和球体大小相同的立方体吧。(polyCube(高,宽,深))
import maya.cmds as cmds sphereNode = cmds.polySphere() sphereShape = sphereNode[1] rad = cmds.polySphere(sphereShape, query=True, radius=True) rad = cmds.polySphere(sphereShape,edit=True, radius=rad*2) rad = cmds.polySphere(sphereShape,query=True, radius=True) cmds.polyCube(height=rad*2, width=rad*2, depth=rad*2)
2019-01-07
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