方向
34岁的路口,思考前进的方向,哪条才是方向?
结构分析(ansys),运动分析(adams),液压方向(amesim),造型设计(alias),游戏设计(unity),ios开发,视觉识别(opencv),人工智能(tenserflow),爬虫(scrapy)?路好多,究竟往哪里前行?
自己的兴趣点在哪里,哪里会有激情,哪个比较擅长,哪个有基础?
不浪费自己机械专业的情况下,又能发掘合理的发展方向,前行。。。
从08年工作,4年工业炉,12年开始到现在,5年堆高车。现在做第一个完整的项目,中位拣选车的设计,特别是外形方面,真是迷茫,从哪里下手,哪样符合审美的情况下适合这个车体结构?做的φ38钢管折弯,做成操作平台的方案,领导看起来很弱,但受力分析真的不弱,够了。其实我自己看看,也感觉很弱。站在用户的角度上,是不敢买。别人家的设计,看起来很结实,对比下,是的。。。这是思维惯性,是在平时认识事物的基础上,逐渐建立起来的主观感觉和判断,给了我们不用分析,直接判断的感觉。非要说对还是错,没有定量的分析,还真不一定。但这不就是人性,不就是大众的感觉么。
定量的分析多了,往往会忽视这种直觉。我受力分析都没问题了,就没问题啊,怎么会弱呢?清醒下,从用户的角度考虑下,别忘了设计的最终目的,是给用户用,是让他们在看到产品的第一时刻,让他们放心,产生购买的冲动,放心买,而不是觉得不靠谱、不可靠,产生怀疑。解释是徒劳的,第一次只有靠双眼,第二次再来看本质。
站在用户的角度,永远!
但我喜欢么,不喜欢。我喜欢追求本质的东西,不喜欢外表的变化。而且我也擅长抓住本质。这就是我的长处,就是我所擅长的。遇到问题时,我会想它到底是怎样产生的。所以, 造型设计(alias) 不适合我。
我喜欢美的东西,所以不美的东西(看起来)不适合我。好像上面列的没什么不美的。
善于抓住本质,所以流于表面的不适合我。
我感兴趣的是编程,因为对错可以就通过一台计算机验证。而机械,需要通过制作出实体来验证是否可行,做出来后才可以进步,才可以总结规律,太费钱,周期太长,不能随时随地。所以 结构分析(ansys),运动分析(adams),液压方向(amesim),不适合我。
我又不怎么喜欢玩游戏,真正要开发游戏,需要热爱,所以游戏设计(unity), 不适合我。
我擅长搜集资料,用发散性的思维去考虑问题,找出规律,找出本质,所以 爬虫(scrapy) 适合我。
***爬虫(scrapy)
我数学一般般,没有很多天分, 人工智能(tenserflow) 和 视觉识别(opencv) 本质上需要很强的数学知识( 如果要变得很强的话 ),所以这两个也不适合我。
ios开发,适合我。需要美,但又不是特别重要。抓住本质很重要,简洁很重要,对了,我喜欢简单的东西。
***ios开发
综上,开发ios,在程序里运用爬虫,搜集资料并呈现出来,二者结合,才是我以后的方向。定了。
以机械为基础,以爬虫为辅助,开发ios程序!