逐梦猎人

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2012年12月6日

摘要: Explode.h 1 #ifndef _EXPLODE_H_ 2 #define _EXPLODE_H_ 3 4 #include "Game.h" 5 #include <vector> 6 7 extern LPDIRECT3DTEXTURE9 g_texture; 8 9 //爆炸类10 class CExplode11 {12 public:13 //爆炸帧结构体14 typedef struct tagExplodeFrame15 {16 tagExplodeFrame(int nTotalFrame,int nScreenWidth,... 阅读全文
posted @ 2012-12-06 00:39 让知识沉淀 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑