摘要: 一、打开控件反射器 可以通过窗口→开发者工具→控件反射器 打开; 也可以在umg编辑器上方控件反射器打开。 二、UE控件反射器使用方法 运行项目后,点击控件反射器的“选择可测试命中控件”。出现一些绿色框框后就可以测试UI控件了。 把鼠标挪到运行项目的UI控件上,再按”ESC”键固定鼠标选中的控件就可 阅读全文
posted @ 2023-02-08 15:24 3DCAT实时渲染云平台 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、使用Sculptris Pro Sculptris Pro是zbrush中的一个功能按钮,点击此工具按钮,同时将笔刷转换至standard笔刷,即可减去需要平滑的面。 点击开启Sculptris Pro 使用Standard笔刷,将笔刷强度调至0 使用Standard笔刷,在需要修正的位置上平涂 阅读全文
posted @ 2023-02-08 15:14 3DCAT实时渲染云平台 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧! 一、UE在UI上有鼠标双击的接口。但在游戏里双击 阅读全文
posted @ 2023-02-08 15:02 3DCAT实时渲染云平台 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Maya 是一款专业的三维软件,可以用于创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效。Maya的用户遍布动画行业、影视特效、广告和片头、平面设计行业,用户数量十分庞大。本文分享了maya轴心操作的小技巧,让设计师工作事半功倍,一起来看看吧! 一、自带工具快速重命名 选中需要更名的mesh 或Ctrl点 阅读全文
posted @ 2023-02-08 14:51 3DCAT实时渲染云平台 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑