02 2023 档案
摘要:虚幻引擎作为一款全球性的3D实时开发工具,不仅在游戏行业,其在建筑、影视、医疗等行业也被广泛使用。作为开发人员,有时开发的UE虚幻引擎项目比较大,开始运行项目时需要等待较长的时间,还有些公司要求添加片头对公司先进行一定的介绍才开始进入项目,这时我们就可以添加片头。那么如何在UE4实现打包后播放片头?
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摘要:随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数、金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况。尽管Unity提供了PlayerPrefs用于存储用户数据,但是也仅适用于数据量较小的情况,一旦数据变得复杂起来,PlayerPrefs就变
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摘要:一、打开控件反射器 可以通过窗口→开发者工具→控件反射器 打开; 也可以在umg编辑器上方控件反射器打开。 二、UE控件反射器使用方法 运行项目后,点击控件反射器的“选择可测试命中控件”。出现一些绿色框框后就可以测试UI控件了。 把鼠标挪到运行项目的UI控件上,再按”ESC”键固定鼠标选中的控件就可
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摘要:一、使用Sculptris Pro Sculptris Pro是zbrush中的一个功能按钮,点击此工具按钮,同时将笔刷转换至standard笔刷,即可减去需要平滑的面。 点击开启Sculptris Pro 使用Standard笔刷,将笔刷强度调至0 使用Standard笔刷,在需要修正的位置上平涂
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摘要:UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧! 一、UE在UI上有鼠标双击的接口。但在游戏里双击
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摘要:Maya 是一款专业的三维软件,可以用于创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效。Maya的用户遍布动画行业、影视特效、广告和片头、平面设计行业,用户数量十分庞大。本文分享了maya轴心操作的小技巧,让设计师工作事半功倍,一起来看看吧! 一、自带工具快速重命名 选中需要更名的mesh 或Ctrl点
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