摘要:
虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。 一、通过UE控制台输入分辨率指令进行修改 通过调用“ExecuteC 阅读全文
![【UE虚幻引擎】干货!UE修改分辨率的3种方法](https://img2023.cnblogs.com/blog/2248108/202301/2248108-20230113145721249-1882944134.png)
摘要:
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和And 阅读全文
![【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?](https://img2023.cnblogs.com/blog/2248108/202301/2248108-20230113145150632-864151352.png)
摘要:
一、Unity通用渲染管线(URP) Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项 阅读全文
![【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍](https://img2023.cnblogs.com/blog/2248108/202301/2248108-20230113115720304-949189867.png)
摘要:
UE虚幻引擎是一款强大的3D实时开发工具,可用于游戏开发、建筑及汽车可视化、影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及仿真模拟以及其他实时应用。在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。 一、打包前的准备 1. 阅读全文
![【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!](https://img2023.cnblogs.com/blog/2248108/202301/2248108-20230113114230887-2027508171.png)