2分钟了解什么是实时渲染
关于实时渲染的简要说明
实时渲染使用与可视化(动画,材质,建模,照明)相同的技术已经存在多年。传统的渲染已被渲染引擎所取代,该引擎有可能实时进行动态渲染。
通过实时渲染,可以一目了然地看到最终结果。 即使是景深和雾等特殊效果也可以立即看到,而不是等待漫长的渲染过程。此外,等待可能会消耗大量时间。
虽然这听起来非常不真实,但这是因为游戏技术的进步。几十年来,游戏引擎一直在推动实时渲染的极限,这样的游戏引擎就是虚幻引擎。由此产生的技术不仅与建筑可视化的需求相融合,还与电影和电视的需求相融合。 制作公司实时使用技术来加速创作过程,甚至显示最终的像素。这在交互式图形,视频游戏等中非常普遍。
具有非常快速度的3D图像,使其看起来与场景完全相同。由大量图像组成,当玩家与游戏交互时实时显示。因此,交互性和速度在实时渲染过程中起着重要作用。例如,如果要在场景中移动角色,请确保角色的移动已更新。然后绘制下一张图像,使其以人眼的速度显示。
以可接受的最低渲染速度实现尽可能高的照片级真实感是主要目标。人眼需要创造最低限度的这种感觉来创造运动的错觉。 虽然显示器基于复杂的计算,但当代软件可以提供一些易于理解和使用的参数。
渲染引擎
渲染引擎通常包含在现代3D游戏引擎中,并提供真正令人惊叹的图像。虽然实时渲染引擎不断发展,但漂亮的电影和游戏都是在当前的限制下制作出来的。人工智能的进步意味着去噪等步骤最终将被自动处理。对于非常精细的场景也可以实时处理。
随着我们越来越多地与逼真的虚拟角色互动,这些虚拟角色可以模仿屏幕上的面部表情和动作。有可能有一天你可以在网上和别人聊天,这个人可能不是真人。采用新技术需要学习新的软件和方法。
实时渲染的许多好处使它成为那些想要保持领先地位的公司的基本支柱。很快,它将不再是未来的东西,而是建筑可视化的基本部分。实时渲染在现实生活中调整得当,创造的可能性是无限的。如果你想知道3D渲染是如何工作的,你可以阅读我们之前的文章。
3DCAT实时渲染云颠覆实时渲染体验
3DCAT实时云渲染是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。
3DCAT以下的优势可以赋能崭新的实时渲染体验
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技术架构领先。通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,可以大幅降低终端计算压力,降低终端消费成本,而且用户可以体验到更加逼真、炫酷的视觉效果;
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支持多种终端和跨平台适配。云渲染方式只需要打包上传一种格式(exe),即可在多种终端和系统上运行。只要终端(系统)能打开浏览器即可访问各种交互式应用;
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应用内容以视频流的方式推向终端,可以实现终端无绳化、移动化,尤其对于VR一体机来说,极大解放了用户的使用限制;
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数据安全更有保障。计算模型和数据都部署在云端,对于客户端来说这是一种“零安装”的解决方案。最终用户不需要预先下载插件、大型可执行文件或内容文件,不需要安装任何东西。用户所消费的仅仅是流化数据——就像视频流一样。数据并不会下载,因此也就没有某些用户可能担心的安全问题了。同时,用户与应用数据隔离,云平台自身也拥有多重保障;
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应用统一部署在云端,便于内容的统一维护和管理。每次更新对用户无感,只需要打开应用即是最新版本;
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支持公有云和私有云部署。可根据客户需求灵活配置。
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