摘要:
三部分: Model Rigging(直译传动装置,术语翻译绑定)(连接Model与Animations) Animations 阅读全文
摘要:
|原文|翻译 |: |: | Animation Clip |视频片段 | Avatar |阿凡达 | Retargeting |重定向 | Rigging |绑定 | skinning |蒙皮 | Animator Component |动画组件 | Animator Controller |动画 阅读全文
摘要:
解决方案 添加Mesh Collider和rigidbody,并且Collider里边2个勾要勾上。 这是我碰到的问题。如果没解决你的问题,别打我,逃~🏃 阅读全文
摘要:
面板属性栏绑定 1. 写一个脚本,定义一个Public的方法 2. Notify中选择物体时,选中自己 3. 然后就可以选择通知到写的那个脚本的里边的public方法 代码绑定 1. 创建一个代码文件,挂载到按钮对象上 2. 代码中定义一个 方法 用的是delegate(代理) 阅读全文
摘要:
相关官方日志 阅读全文
摘要:
```c# using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { gameObject.AddComponent();//添加组件 Renderer render = gameObject.GetCompo... 阅读全文
摘要:
报错截图: 报错原因: c\ 文件创建以后再改名,会报错找不到对应类。 类名和文件名要一致才行。(这个是Unity要求,c 本身不要求一致) 阅读全文
摘要:
没有就自己造 其实这篇文16年底的时候就写好的,只不过当时是记在自己的笔记上(没错,我笔记大多记在本地,比发表的这寥寥几篇那是多的多的多了😆。不是我不想发博客,是发博客相对记本地比较麻烦,因为还有各种调排版什么的,尤其以前不知道博客园支持Markdown并且自己Markdown也用的并不好的时候, 阅读全文