摘要:
` Application.Quit();` 嗯,没错,这篇就这么短。 阅读全文
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1920\ 1080的图在1080\ 1920的设备上观看效果: 如果要做横屏游戏,就要改Build中的Player Settings,强制左旋转或右旋转,默认是Auto 垂直于地面的手机在横屏下分辨率是1920 1080,竖屏下就变成了1080 1920 。 阅读全文
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1,NGUI Create Grid 2,把需要排列的UI放到Grid下边,对Grid进行参数设置 阅读全文
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其他会暂停,目前发现声音不受影响 嗯,就这样。 阅读全文
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在bilibili上看关于UGUI官翻视频时,很喜欢对方的布局,自己照着改了下,改的步骤如下: 1, 先选用 2by3 布局 2, 把 面板拖到 下边 3, 把2列布局改成1列布局,调整边距 4, 菜单栏 Window Console,把控制台板面放到Scene选项卡右边 5, 保存 6, 设定名字 阅读全文
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如果Camera1和Camera2拍摄的物体各自在摄像机视野内,如果在同一个屏幕上把2件物体都显示出来? 1,Camera1的Depth设置为 1 2,Camera2的Depth设置为0,同时Clear Flags设置为Depth only 阅读全文
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|三维软件|内部米制尺寸/m|默认设置导入unity中的尺寸/m|与unity单位比例 | | | | | |Maya|1|100|1:100| |3DS MAX|1|0.01|100:1 |Cinema 4D|1|100|1:100 |Lightwave|1|0.01|100:1 阅读全文
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1,创建一根射线 2,检查射线与其他物体的碰撞,得到碰撞信息 3,通过碰撞信息对碰撞到的物体进行处理 阅读全文
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碰撞的必要条件: 2个都有Collider,且至少有一个刚体。带刚体的身上会检测OnCollision事件,stay就是2个一直在碰着。 触发的必要条件: 至少有一个碰撞器勾选了IsTrigger,至少有一个物体具有刚体,才会触发; 阅读全文
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1,如果有多个场景,那么第一个场景要放在最上边,(其他的也要加) 2,如果不添加,那么Unity会把当前打开的场景添加进来。 3,切换场景的代码 有关问题的官方回答: 阅读全文