摘要: 静态与静态1,静态成员有static修饰符修饰2,得到静态的字段 类名.字段名3,public static int num;此时num值为04,静态构造方法必须无参数静态类 静态类不能被继承,不能被实例化 静态成员是公有的何时使用静态 在实例中使用静态 在程序中反复使用的类,可以写成静态的工厂 工厂的特征就是根据需求生产(对象)1生产的这个东西是干嘛用的2由于生产的东西不同,需要统一调用的问题 生产就是为了计算,就是为了调用计算的方法 考虑返回值都应该有计算的方法 父类,规定了计算的方法,可以实现多态接口 接口的存在就是为了实现多态 接口的定义 interface 接口名{ 接口成员}接口成 阅读全文
posted @ 2012-06-28 23:45 我的名字很长很长 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个是今天上课的练习,我在这里写写过程,此程序还有许多缺陷,见谅(引用命名空间需要在VS中引用类所在的项目)首先定义一个接口interface Icounter{ double Counter();}其次在解决方案中分别生成5个类1,添加加法类。4个运算类分别引用接口命名空间class Add1:Icounter{ //定义字段 double num1;double num2; //构造方法传参数 public Add1(double n1,double n2) { num1=n1;num2=n2; } //接口方法 public double Counter() { return num1. 阅读全文
posted @ 2012-06-28 21:57 我的名字很长很长 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑