BZOJ2002 [Hnoi2010] Bounce 弹飞绵羊
Description
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
Input
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
Output
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
Sample Input
4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
Sample Output
2
3
3
这道题有两个坑点
1.弹簧是0--n-1,而我们习惯是从1--n.
2.更新时要从当前块的末尾向前更新就可以。如果从前往后会使用错误的弹力值更新,我这样做在洛谷上只拿了30分
分析下思路:
因为不会LCT,所以用分块暴力。
f[i]表示在当前点i需要跳多少次才可以跳出当前块。
to[i]表示从i点开始跳,跳出当前块达到所在点的编号。
从后向前更新就好了。
#include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; #define N 200001 int belong[N]; int k[N]; int f[N]; int to[N]; int n,Q,q,K; int block,x; void update(int here,int delta) { int block=sqrt(n); k[here]=delta; for(int i=min(belong[here]*block,n);i>=(belong[here]-1)*block+1;i--) { to[i]=belong[i+k[i]] == belong[i] ? to[i+k[i]] : i+k[i]; f[i]=belong[i+k[i]] == belong[i] ? (f[i+k[i]]+1) : 1; } } int query(int x) { int ans=0; while(x<=n) { ans+=f[x]; x=to[x]; } return ans; } int main() { scanf("%d",&n); int block=sqrt(n); for(int i=1;i<=n;i++) { scanf("%d",&k[i]); belong[i]=(i-1)/block+1; } for(int i=n;i>0;i--) { to[i]=belong[i+k[i]] == belong[i] ? to[i+k[i]] : i+k[i]; f[i]=belong[i+k[i]] == belong[i] ? (f[i+k[i]]+1) : 1; } scanf("%d",&Q); for(int i=1;i<=Q;i++) { scanf("%d",&q); if(q==1) { scanf("%d",&x); x++; printf("%d\n",query(x)); } else { scanf("%d%d",&x,&K); x++; update(x,K); } } }