HTTP协议(七)

一.认证

计算机本身无法判断坐在显示器前的使用者的身份。为了弄清究竟是谁在访问服务器,就得让对方的客户端自报家门。
可是,就算正在访问服务器的对方声称自己是 ueno,身份是否属实这点却也无从谈起。为确认 ueno 本人是否真的具有访问系统的权限,
就需要核对“登录者本人才知道的信息”、“登录者本人才会有的信息”。
核对的信息通常是指以下这些:

  • 密码:只有本人才会知道的字符串信息。
  • 动态令牌:仅限本人持有的设备内显示的一次性密码。
  • 数字证书:仅限本人(终端)持有的信息。
  • 生物认证:指纹和虹膜等本人的生理信息。
  • IC 卡等:仅限本人持有的信息。

HTTP/1.1 使用的认证方式如下所示:

  • BASIC 认证(基本认证)
  • DIGEST 认证(摘要认证)
  • SSL 客户端认证
  • FormBase 认证(基于表单认证)

1. BASIC认证
BASIC 认证(基本认证)是从 HTTP/1.0 就定义的认证方式。即便是现在仍有一部分的网站会使用这种认证方式。是 Web 服务器与通信客户端之间进行的认证方式。
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  1. 当请求的资源需要 BASIC 认证时,服务器会随状态码 401 Authorization Required,返回带 WWW-Authenticate 首部字段的响应。该字段内包含认证的方式(BASIC)及Request-URI 安全域字符串(realm)。
  2. 接收到状态码 401 的客户端为了通过 BASIC 认证,需要将用户 ID 及密码发送给服务器。发送的字符串内容是由用户ID 和密码构成,两者中间以冒号(:)连接后,再经过 Base64 编码处理。
  3. 接收到包含首部字段 Authorization 请求的服务器,会对认证信息的正确性进行验证。如验证通过,则返回一条包含Request-URI 资源的响应。

BASIC 认证虽然采用 Base64 编码方式,但这不是加密处理。不需要任何附加信息即可对其解码。换言之,由于明文解码后就是用户 ID和密码,在 HTTP 等非加密通信的线路上进行 BASIC 认证的过程中,如果被人窃听,被盗的可能性极高。

2.DIGEST 认证
为弥补 BASIC 认证存在的弱点,从 HTTP/1.1 起就有了 DIGEST 认证。 DIGEST 认证同样使用质询 / 响应的方式(challenge/response),但不会像 BASIC 认证那样直接发送明文密码。
所谓质询响应方式是指,一开始一方会先发送认证要求给另一方,接着使用从另一方那接收到的质询码计算生成响应码。最后将响应码返回给对方进行认证的方式。
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因为发送给对方的只是响应摘要及由质询码产生的计算结果,所以比起 BASIC 认证,密码泄露的可能性就降低了。
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  1. 请求需认证的资源时,服务器会随着状态码 401 Authorization Required,返回带 WWW-Authenticate 首部字段的响应。该字段内包含质问响应方式认证所需的临时质询码(随机数,nonce),首部字段 WWW-Authenticate 内必须包含 realm 和 nonce这两个字段的信息。客户端就是依靠向服务器回送这两个值进行认证的。
  2. 接收到 401 状态码的客户端,返回的响应中包含 DIGEST认证必须的首部字段 Authorization 信息。首 部 字 段 Authorization 内 必 须 包 含 username、realm、nonce、uri 和 response 的字段信息。其中,realm 和 nonce就是之前从服务器接收到的响应中的字段。
  3. 接收到包含首部字段 Authorization 请求的服务器,会确认认证信息的正确性。认证通过后则返回包含 Request-URI资源的响应。

DIGEST 认证提供了高于 BASIC 认证的安全等级,但是和HTTPS 的客户端认证相比仍旧很弱。DIGEST 认证提供防止密码被窃听的保护机制,但并不存在防止用户伪装的保护机制。
DIGEST 认证和 BASIC 认证一样,使用上不那么便捷灵活,且仍达不到多数 Web 网站对高度安全等级的追求标准。因此它的适用范围也有所受限。

3. SSL 客户端认证
从使用用户 ID 和密码的认证方式方面来讲,只要二者的内容正确,即可认证是本人的行为。
但如果用户 ID 和密码被盗,就很有可能被第三者冒充。利用 SSL 客户端认证则可以避免该情况的发生。SSL 客户端认证是借由 HTTPS 的客户端证书完成认证的方式。凭借客户端证书(在 HTTPS 一章已讲解)认证,服务器可确认访问是否来自已登录的客户端。
SSL 客户端认证的认证步骤
为达到 SSL 客户端认证的目的,需要事先将客户端证书分发给客户端,且客户端必须安装此证书。

  1. 接收到需要认证资源的请求,服务器会发送 Certificate Request 报文,要求客户端提供客户端证书
  2. 用户选择将发送的客户端证书后,客户端会把客户端证书信息以 Client Certificate 报文方式发送给服务器。
  3. 服务器验证客户端证书验证通过后方可领取证书内客户端的公开密钥,然后开始 HTTPS 加密通信。

在多数情况下,SSL 客户端认证不会仅依靠证书完成认证,一般会和基于表单认证(稍后讲解)组合形成一种双因素认证(Two-factor authentication)来使用。所谓双因素认证就是指,认证过程中不仅需要密码这一个因素,还需要申请认证者提供其他持有信息,从而作为另一个因素,与其组合使用的认证方式。

PS:由于使用上的便利性及安全性问题,HTTP 协议标准提供的 BASIC认证和 DIGEST 认证几乎不怎么使用。另外,SSL 客户端认证虽然具有高度的安全等级,但因为导入及维持费用等问题,还尚未普及。

4. 基于表单认证
基于表单的认证方法并不是在 HTTP 协议中定义的。客户端会向服务器上的 Web 应用程序发送登录信息(Credential),按登录信息的验证结果认证。
多数情况下,输入已事先登录的用户 ID(通常是任意字符串或邮件地址)和密码等登录信息后,发送给 Web 应用程序,基于认证结果来决定认证是否成功。
Session 管理及 Cookie 应用
基于表单认证的标准规范尚未有定论,一般会使用Cookie 来管理Session(会话)。
HTTP 是无状态协议,之前已认证成功的用户状态无法通过协议层面保存下来。即,无法实现状态管理,因此即使当该用户下一次继续访问,也无法区分他与其他的用户。于是我们会使用 Cookie 来管 理 Session,以弥补 HTTP 协议中不存在的状态管理功能。
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  1. 客户端把用户 ID 和密码等登录信息放入报文的实体部分,通常是以 POST 方法把请求发送给服务器。而这时,会使用 HTTPS 通信来进行 HTML 表单画面的显示和用户输入数据的发送。
  2. 服务器会发放用以识别用户的 Session ID。通过验证从客户端发送过来的登录信息进行身份认证,然后把用户的认证状态与 Session ID 绑定后记录在服务器端。向客户端返回响应时,会在首部字段 Set-Cookie 内写入Session ID(如 PHPSESSID=028a8c…)。
  3. 客户端接收到从服务器端发来的 Session ID 后,会将其作为 Cookie 保存在本地。下次向服务器发送请求时,浏览器会自动发送 Cookie,所以 Session ID 也随之发送到服务器。服务器端可通过验证接收到的 Session ID 识别用户和其认证状态。

二.于 HTTP的功能追加协议

虽然 HTTP协议既简单又简捷,但随着时代的发展,其功能使用上捉襟见肘的疲态已经凸显。

1. HTTP 的瓶颈
Facebook 和 Twitter 等 SNS 网站上,几乎能够实时观察到海量用户公开发布的内容,当几百、几千万的用户发布内容时,Web 网站为了保存这些新增内容,在很短的时间内就会发生大量的内容更新。
为了尽可能实时地显示这些更新的内容,服务器上一有内容更新,就需要直接把那些内容反馈到客户端的界面上。虽然看起来挺简单的,但 HTTP 却无法妥善地处理好这项任务。
使用 HTTP 协议探知服务器上是否有内容更新,就必须频繁地从客户端到服务器端进行确认。如果服务器上没有内容更新,那么就会产生
徒劳的通信。
若想在现有 Web 实现所需的功能,以下这些 HTTP 标准就会成为瓶颈:

  • 一条连接上只可发送一个请求。
  • 请求只能从客户端开始。客户端不可以接收除响应以外的指令。
  • 请求 / 响应首部未经压缩就发送。首部信息越多延迟越大。
  • 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多。
  • 可任意选择数据压缩格式。非强制压缩发送。

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1.1 ajax的解决办法
Ajax(Asynchronous JavaScript and XML,异步 JavaScript 与 XML技术)是一种有效利用 JavaScript 和 DOM(Document Object Model,文档对象模型)的操作,以达到局部 Web 页面替换加载的异步通信手段。和以前的同步通信相比,由于它只更新一部分页面,响应中传输的数据量会因此而减少,这一优点显而易见。
利用 Ajax 实时地从服务器获取内容,有可能会导致大量请求产生。另外,Ajax 仍未解决 HTTP 协议本身存在的问题。
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1.2 Comet 的解决方法
一旦服务器端有内容更新了,Comet 不会让请求等待,而是直接给客户端返回响应。这是一种通过延迟应答,模拟实现服务器端向客户端
推送(Server Push)的功能。
通常,服务器端接收到请求,在处理完毕后就会立即返回响应,但为了实现推送功能,Comet 会先将响应置于挂起状态,当服务器端有内
容更新时,再返回该响应。因此,服务器端一旦有更新,就可以立即反馈给客户端。
内容上虽然可以做到实时更新,但为了保留响应,一次连接的持续时间也变长了。期间,为了维持连接会消耗更多的资源。另外,Comet也仍未解决 HTTP 协议本身存在的问题。

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1.3 SPDY 的目标
陆续出现的 Ajax 和 Comet 等提高易用性的技术,一定程度上使HTTP 得到了改善,但 HTTP 协议本身的限制也令人有些束手无策。为了进行根本性的改善,需要有一些协议层面上的改动。
处于持续开发状态中的 SPDY 协议,正是为了在协议级别消除HTTP 所遭遇的瓶颈。

2. SPDY 的设计与功能
陆续出现的 Ajax 和 Comet 等提高易用性的技术,一定程度上使HTTP 得到了改善,但 HTTP 协议本身的限制也令人有些束手无策。为了进行根本性的改善,需要有一些协议层面上的改动。
处于持续开发状态中的 SPDY 协议,正是为了在协议级别消除HTTP 所遭遇的瓶颈。

SPDY 没有完全改写 HTTP 协议,而是在 TCP/IP 的应用层与运输层之间通过新加会话层的形式运作。同时,考虑到安全性问题,SPDY规定通信中使用 SSL。
SPDY 以会话层的形式加入,控制对数据的流动,但还是采用HTTP 建立通信连接。因此,可照常使用 HTTP 的 GET 和 POST 等方法、Cookie 以及 HTTP 报文等。
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使用 SPDY 后,HTTP 协议额外获得以下功能。

  1. 多路复用流
    通过单一的 TCP 连接,可以无限制处理多个 HTTP 请求。所有请求的处理都在一条 TCP 连接上完成,因此 TCP 的处理效率得到提高。
  2. 赋予请求优先级
    SPDY 不仅可以无限制地并发处理请求,还可以给请求逐个分配优先级顺序。这样主要是为了在发送多个请求时,解决因带宽低而导
    致响应变慢的问题。
  3. 压缩 HTTP 首部
    压缩 HTTP 请求和响应的首部。这样一来,通信产生的数据包数量和发送的字节数就更少了。
  4. 推送功能
    支持服务器主动向客户端推送数据的功能。这样,服务器可直接发送数据,而不必等待客户端的请求。
  5. 服务器提示功能
    服务器可以主动提示客户端请求所需的资源。由于在客户端发现资源之前就可以获知资源的存在,因此在资源已缓存等情况下,可以避免发送不必要的请求。

因为 SPDY 基本上只是将单个域名(IP 地址)的通信多路复用,所以当一个 Web 网站上使用多个域名下的资源,改善效果就会受到限制。
SPDY 的确是一种可有效消除 HTTP 瓶颈的技术,但很多 Web 网站存在的问题并非仅仅是由 HTTP 瓶颈所导致。对 Web 本身的速度提升,还应该从其他可细致钻研的地方入手,比如改善 Web 内容的编写方式等。

3. 使用浏览器进行全双工通信的 WebSocket
利用 Ajax 和 Comet 技术进行通信可以提升 Web 的浏览速度。但问题在于通信若使用 HTTP 协议,就无法彻底解决瓶颈问题。WebSocket网络技术正是为解决这些问题而实现的一套新协议及 API。当时筹划将 WebSocket 作为 HTML5 标准的一部分,而现在它却逐渐变成了独立的协议标准。
WebSocket 协议
一旦 Web 服务器与客户端之间建立起 WebSocket 协议的通信连接,之后所有的通信都依靠这个专用协议进行。通信过程中可互相发送
JSON、XML、HTML 或图片等任意格式的数据。
由于是建立在 HTTP 基础上的协议,因此连接的发起方仍是客户端,而一旦确立 WebSocket 通信连接,不论服务器还是客户端,任意一
方都可直接向对方发送报文。
下面我们列举一下 WebSocket 协议的主要特点。

  1. 推送功能
    支持由服务器向客户端推送数据的推送功能。这样,服务器可直接发送数据,而不必等待客户端的请求。
  2. 减少通信量
    只要建立起 WebSocket 连接,就希望一直保持连接状态。和 HTTP相比,不但每次连接时的总开销减少,而且由于 WebSocket 的首部信息很小,通信量也相应减少了。

为了实现 WebSocket 通信,在 HTTP 连接建立之后,需要完成一次“握手”(Handshaking)的步骤。
为了实现 WebSocket 通信,需要用到 HTTP 的 Upgrade 首部字段,告知服务器通信协议发生改变,以达到握手的目的。
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成功握手确立 WebSocket 连接之后,通信时不再使用 HTTP 的数据帧,而采用 WebSocket 独立的数据帧。
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posted @ 2020-12-14 09:32  336699强强  阅读(198)  评论(0编辑  收藏  举报