工作许多年,积累小知识。

 

身为显示行业的人,对于gamma,应该是烂熟于心!但是对于那些还没有从事,或者即将从事显示行业的人,却不一定那么熟悉了!

 

不过我敢说,就算有些人身为显示行业中,也不一定知道gamma是什么。

 

那么gamma是什么呢?

 

听起来好高大上,gamma,伽马?伽马射线?哦哦,它是一种电磁波!

 

别胡思乱想了,我看你是物理学多了。

 

那么gamma这个玩意到底是什么呢?我就和大家唠一唠,这家伙到底是什么。

 

其实说起gamma,需要从两个角度去说明,第一是人眼对亮度的分辨程度,第二是灰阶。

 

 

什麽是 Deviation 測試 :
     Deviation test 即背離度測試,主要用於測試 Device的每一根output 在每一灰階的輸出電壓差異.基本的測試項目有 ideal 測試, offset 測試, devpin iation 測試.
    1)ideoffsetal 測試: 檢查每一pin每一階原始的採樣值是否符合spec;
    2) offset 測試: 檢查每一階的平均值是否符合spec; (又較average測試)
    3)Deviation deviation測試:檢查每一根pin在每一階的deviation值是否符合spec;

 

 

 

 

人眼对亮度的分辨程度

 

每个人的眼睛对亮度的分辨都是有一些不同的,那么结构呢?

 

那,眼睛就是这样的,这个没有看出来什么不同啊!你说的很对。

 

人的眼睛构造都是一样的,但是感觉细胞却是很奇怪,每个人都会有一点点的差别,但是大众的眼睛感觉也都差不多,除了一些色盲色弱的人。

 

什么感觉细胞呢?也就是说对于明暗的识别程度,听起来还想有点费解,明暗的识别程度?这个是什么呢,也有人说:明暗这个怎么定义呢,暗到什么程度,明到什么程度。

 

下面我就和大家说一个标准nit,也就是亮度的单位,1nit=1cd/m2,如果你再说cd/m2你都不知道是什么意思的话,请恕我骂人了,你可以回炉重造了。

 

 

 

实在真不懂,那就翻翻书。

 

亮度是有单位的,也就是nit,一般身为显示行业的人,nit的定义都是知道的,也都是很熟悉很常见的。

 

那明暗的识别程度怎么说呢?

 

咱们先假设一个场景:让你去看一个发光的物体,这个物体的亮度是500nit,好亮啊,嗯嗯,确实好亮,但如果这个物体此时上升1nit,变成了501nit,然后逐渐变化,502nit,503nit,不变了,你看着,没什么变化吗?

 

额,,,完全没什么变化,没看出来。

 

那给你三个物体,分别500nit,501nit,502nit,放到一块对比,你去看他的亮暗程度,仍然没有看出来有什么变化,是啊,这么小的亮度的变化根本看不出来啊,于是咱们下了个结论,亮度变化太小,低于3nit,根本看不出来。

 

那么咱在看一个场景:在弄一个亮的发光体,它的亮度1nit,逐渐变亮,变成2nit的时候,你就叫停了,因为什么,你发现了它的亮度变化。

 

啊?才1nit的变化,就发现了?你不信,你可以去做个实验。真理是经得起实验检验的,下面我们继续说。你仍可以拿出两个发光体,分别1nit和2nit,对比一下,估计你看的会更明显。

 

这个结论是不是把刚才的结论推翻了,3nit都看不到变化,这个1nit就看到了。哎呀,好像是推翻了哎,你是不是发现了什么?

 

如果你发现,我也就不说你笨了,我也没发现。

 

你想想,亮度变化1nit,能发现,亮度变化3nit,有没有发现,这个意味着什么?观察亮度的变化是有条件的!

 

也就是说,我们的眼睛在看暗的东西分别力比较强,在看比较明的东西时,分辨力变弱了。这个也就是我刚才说的我们的眼睛的特点,它对明暗的分辨力不同。记住这个是重点,gamma就是因为有人眼对明暗的分辨能力来的,如果人眼对明暗的分辨程度是一样的话,估计也就没有gamma了。不过也可能有,但定义估计不是这个样子了。

 

 

 

灰阶

 

说完了人眼睛的特性,那就说一说灰阶,灰阶是什么呢?那就得从显示器说起。也就是我们所说的LCD的屏幕或者OLED屏幕,说白了就是手机屏,电脑屏、电视屏幕。

 

显示器也有这样一个特性,它的亮度可不是连续的,虽然你看着他是连续的,但实际上并不是这样,只是它的亮度变化间隔很小而已,每一个变化都会有一个亮度和他对应,这个亮度,咱们也给他有一个定义,就是灰阶。灰阶是人为规定的。

 

灰阶,显示行业的也都清楚,目前我们的显示屏一共有256个灰阶,也就是所说的0-255灰阶,每一个灰阶都对应一个亮度,也就是说,在全亮是一定的情况下,每一个灰阶都对应一个固定的亮度,而这个亮度却是人为规定的,可以根据人的意愿随意改动,当然想要做出好的显示屏幕,这个亮度可不能随意规定,需要根据一个标准去规定,这个我们在下一节在讲述。

 

这个亮度该怎么去规定呢,如果我们不根据gamma2.2去规定,可以随意去规定,那么,这个对亮度在256灰阶内的规定就叫做gamma。

 

听起来还是没有明白啊,随意规定就叫gamma?好难啊,完全没懂啊。

 

如果,一个屏幕最亮的是256nit,那么我可以给它规定每一个灰阶是1nit,也就是0灰阶对应1nit,1灰阶对应2nit,2灰阶对应3nit......255灰阶对应256nit。一一对应,这个是一种分配方式。

 

我也可以不这样分配,我0灰阶对应0.5nit,1灰阶对应1nit,中间并不是线性对应,,也能把256个灰阶和256nit完全对应完,这个又是一种分配方式。

 

当然我有很多种对应方式,可以说这个把亮度分配到256种灰阶中的分配方式有太多种的,我想怎么分都可以(不考虑人眼特性的话),那么这种分配方式,我们就叫做gamma。

 

这样说估计大家应该就懂了,目的就是让大家知道什么是gamma。

 

以后没分享一篇关于显示行业的知识,用最普通,最简单的例子,让你懂得显示行业内的知识!



作者:1cafca57c4e0
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1. “3”中 pattern 的主要作用是在芯片的輸入端 data pin 中輸入不同的0和1組
          合,以設置芯片從第1階一直切換到最後一階(64階,256階等), 機台在每一階
           設置OK後, 通過機台的Digitizer 對每一pin 采值,並存到AQM中.
    2. “4”中主要是數學運算, 主要對3中所採的值進行 ideal, offset ,deviation 計算.
           ideal : 進行原始採樣值與上下限的比較, 任何一根pin fail ,則 ideal 測試 fail ;
           offset : 將每階的所有pin值平均後與 offset 的上下限比較; 如果任一階fail ,  
           則 offset 測試 fail ;
      3. deviation : 將每一根的ideal值與其對應階的offset值求差後與上下限比較,
          如果任一根pin的dev fail ,則deviation測試fail ;