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2010年5月6日

实习技术员的基本功(三)

摘要: 序言 感谢大家一直对我的支持,和对系列连续剧的喜爱,其实我写的东西只是抛砖引玉,主要目的是希望同学们,或者同行们把自己的宝贵经验拿出来共享,让本油田的钻井技术得到加强,让自己的家园更强大!工程技术员岗位责任制一、 认真收集、整理、填写工程资料并及时上报1、详细研究邻井资料,制定出本井的施工措施,提出可能出现问题时应收集的资料。2、认真填写井史等资料,做到数据齐全、准确、规范、及时,所收集的资料要分... 阅读全文

posted @ 2010-05-06 15:16 一盘散沙 阅读(2936) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2010年4月21日

实习技术员的基本功(二)

摘要: 本文归本作者所有,如有转载请著名出处。序言: 时光飞逝,又与大家见面了,回顾上篇文章,我们学习了技术员日常所要处理事务。而由于我们队这几天被局里点名要进行防喷演习,所以借这个机会把所有与技术员相关需要参与的地方与大家理一理,本文不在于把大家变成多厉害的专家,而是让大家能够在领导面前脱颖而出,对领导的”专用”问题对答如流,从而让领导对你留下深刻的印象。“说你行你就... 阅读全文

posted @ 2010-04-21 14:52 一盘散沙 阅读(4169) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2010年4月18日

实习技术员的基本功(一)

摘要: 此文仅为本人所有,转载请著名出处!序言: 很感谢有这种机会,可以学习井队技术员方面的相关知识,特地将自己学习到的知识点总结起来,不是每位同学都能碰到好师傅,也不是每位师傅都会倾力相授自己的绝学,所以将自己所学习到的知识分享下,如果您有更好的,请及时补充!正文:到了实习技术员这个岗位上,做任何事都要讲究精确和认真。言归正传,那么实习技术员第一项基本功就是读卡片,其次就是能准确完成每天的IADC和日报... 阅读全文

posted @ 2010-04-18 09:32 一盘散沙 阅读(3033) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2010年4月17日

严7-8小班记实

摘要: 严7-8小班记实序:我们这口井位于我们之前16天完钻的严7-6井的北东690米处。地层构造为:潜江凹陷蚌湖向斜东斜坡严6井区。是一口开发定向井。设计井深也就是垂深是3000米。在平原组,广华寺组,荆河镇组要防垮,潜江组防卡,防垮。在2400米开始录井。表层160米。打到目的层不能使用PDC钻头。其中设计造斜点是2610米,造斜度为18度/100米。以上是工程设计书上面的要求。实际上我们这个口井完钻... 阅读全文

posted @ 2010-04-17 10:45 一盘散沙 阅读(1288) 评论(3) 推荐(1) 编辑

2010年2月18日

黄34-6小班实习记实

摘要: 转载请著名出处,引用或者发表请发邮件到ali123456@21cn.com,方面作者知道都用在了什么地方!文中的图片只有本人有解释权,请勿随处使用!谢谢合作!序言: 大家好,已经有四个多月没有作品发表了。本人在井队进行小班实习,实习期有8个月,由于是在野外施工作业,没有现成的网络可以上,再加上工作比较辛苦,没有大片的时间学习新的专业知识,都是在忙里找时间学习。本部分的文章主要讲述在井队施工作业方面... 阅读全文

posted @ 2010-02-18 16:26 一盘散沙 阅读(2650) 评论(2) 推荐(1) 编辑

Blender 3D------One

摘要: 文章转载和引用请告知本人:ali123456@21cn.com.如果文章中有什么翻译错误的地方,敬请指出。谢谢您的参与。版权归本人所有。Blender 3D:快速启动本章将会处理所有与Blender相关的基础界面,它们将在我们使用正本书之前用到。也是我们在深入了解建模,绘制可视化的建筑和场景之前首先要学习的东西。非常重要去了解如何在Blender里操作,创建,编辑一个对象。这样,我们才能学习的更快... 阅读全文

posted @ 2010-02-18 15:08 一盘散沙 阅读(3161) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2009年9月17日

[翻译]XNA外文博客文章精选之sixteen(下)

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 外来侵略者接上一篇附录A用Paint.NET创建一个精灵 当开始生成这个游戏时,我有个问题是否我们要利用存在的精灵或者自己制作。开始一个程序员,他不是一个不擅长可视化艺术作品的行家。我是倾向现有的图象的。不过我认为这对我们来说会更有意义,读者创造自己的精灵,然后显示它任何被做出来。这里是一个Paint.NET制作的向导。只是一个说明去显示如何快速的使用这个工具去创... 阅读全文

posted @ 2009-09-17 17:06 一盘散沙 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月13日

[翻译]XNA外文博客文章精选之sixteen(中)

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处<接上一篇> 外来侵略者 Nick GravelynThere's More to a Game than Just the GameDecisions, Decisions 大多数游戏一般都不会直接进入游戏。所以有一个游戏包含主要的菜单是一个大的步骤正确的趋势。为了完成这个,让我们开始创建一个主要的菜单从头开始我们的MenuItem类,它将代表一个单一... 阅读全文

posted @ 2009-09-13 11:28 一盘散沙 阅读(477) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2009年9月11日

[翻译]XNA外文博客文章精选之sixteen(上)

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 外来侵略者 Nick Gravelyn前言介绍 每一天都有很多很多的人开始游戏开发的旅程。一些是小孩和年轻人通过他们喜欢的视频游戏得到灵感,虽然他们没有计算机编程的经验。还有一些是专业的程序开发者就为了找某些不同的地方。在这两种情况下一个类似的问题通常就产生了。如何学习创建一个游戏的过程呢? 视频游戏从外面看似乎很简单。毕竟与玩家的输入相比他们一点不多于在屏幕上绘... 阅读全文

posted @ 2009-09-11 11:48 一盘散沙 阅读(568) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2009年9月10日

[翻译]XNA外文博客文章精选之fifteen

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 简单的图象模板 Jesse Chounard前言 这是一个非常简单的方法去创建一个模板从一个纹理中,你可以使用粒子效果。我使用这个效果在我的xbox在线游戏社区的主要屏幕中。一个类似的效果可以看到在Braid的开始,这里游戏的标题被显示。Getting Started-Brute Force 让我们开始这个brute forch方法。我们想要从我们图象的某处象素没... 阅读全文

posted @ 2009-09-10 17:18 一盘散沙 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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