2009年9月10日

[翻译]XNA外文博客文章精选之fifteen

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 简单的图象模板 Jesse Chounard前言 这是一个非常简单的方法去创建一个模板从一个纹理中,你可以使用粒子效果。我使用这个效果在我的xbox在线游戏社区的主要屏幕中。一个类似的效果可以看到在Braid的开始,这里游戏的标题被显示。Getting Started-Brute Force 让我们开始这个brute forch方法。我们想要从我们图象的某处象素没... 阅读全文

posted @ 2009-09-10 17:18 一盘散沙 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[翻译]XNA外文博客文章精选之fourteen

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 在XNA中创建一个In-Game的奖励 Nick Gravelyn导言 一个共同的点在Xbox LIVE Arcade和零售Xbox360游戏是熟悉的声音和sight of unlocking achievenments(译者:看到解锁的成就).这个成就是一个很大的方式来增加你游戏的游戏时间,通过给玩家额外的挑战设法去完成它。这个成就可以得到任何东西:完成的水平,... 阅读全文

posted @ 2009-09-10 16:32 一盘散沙 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[翻译]XNA外文博客文章精选之thirteen

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 可变形的水平面 sniperED007(译者:形变精灵是例子中的圆形) 首先我将会创建一个新的XNA2.0项目,接着我准备使用Paint.Net创建一个水平面。 我将会创建新的图象,用一个大小是800(w)*600(h)作为这个XNA2.0项目使用的默认大小。现在我们准备好去开始绘制水平面,选择这个Paintbrush工具和改变Antialiased(平滑)按钮... 阅读全文

posted @ 2009-09-10 11:07 一盘散沙 阅读(400) 评论(0) 推荐(1) 编辑

导航