2009年9月4日

[翻译]XNA外文博客文章精选之one

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 动画精灵表单和移动的精灵 Nick Gravelyn XNA Game Studio使它难以置信的很容易去加载并且绘制一个精灵到屏幕上。但是有一个共同的问题,如何通过使一个精灵活动而被发现精灵运动了。毕竟想象一下没有动画的超级马力奥兄弟。这将是相当枯燥,看起来怪怪的。在本文中,我提出一个方法使游戏里的精灵动起来。还有很多其他的方法来解决这个问题。某些可能工作的很好... 阅读全文

posted @ 2009-09-04 20:47 一盘散沙 阅读(398) 评论(0) 推荐(1) 编辑

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之fifty-two

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 7-5 从相对于相机的3D位置播放一个声音:3D声音问题 为了添加一些更多的真实感觉到你的3D游戏中,你想要能够给你每个声音一个3D空间的位置。这样,一个爆炸在你的相机的右边,将会在右边的扬声器里播放,这样悠忽得到爆炸的效果仿佛真的在右边。甚至如果爆炸不在相机的视景内,用户将可能知道某些发生在他的右边。 注意:直到Zune不支持XACT工具,并且使用的Apply3... 阅读全文

posted @ 2009-09-04 11:12 一盘散沙 阅读(244) 评论(0) 推荐(1) 编辑

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之fifty-one

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 7-4 循环声音问题 你想要循环声音去播放背景音乐或者播放一个持续的声音,例如汽车引擎的噪音。注意:由于Zune不支持XACT,你想要使用三个重载的SoundEffect.Play()方法去循环你的声音,正如7-1节相应的内容。解决方案 使用XACT声音工具,它是非常的容易去表示一个声音应该持续循环。你想要去创建并跟踪Cue对象在你的XNA代码,因为你需要能够暂停... 阅读全文

posted @ 2009-09-04 11:07 一盘散沙 阅读(286) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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