2009年8月28日

[翻译]Oreilly.Learning.XNA.3.0之nine

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 第七章 全部放在一起 好吧,你已经建立了一个坚实的设计,并且你有一个很好的开始,它会成为一个很酷的游戏。同样游戏的概念是一个玩家可以控制一个精灵并且试图去避免碰撞追逐的精灵,因为它们飞过屏幕,同时试图抓住逃避的精灵(译者:前面避免的精灵是碰撞后会损失自己的生命,而后面逃避的精灵抓住后会使你强大)。现在你需要去添加一些分数和一些游戏逻辑,并做些别的稍微的调整在你需要... 阅读全文

posted @ 2009-08-28 21:29 一盘散沙 阅读(681) 评论(0) 推荐(1) 编辑

[翻译]Oreilly.Learning.XNA.3.0之eight

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 第十七章 多人游戏 在这本书的前几节,我们讨论创造一个真正的人工智能的难度。同时我们涉及到了轻微的人工智能,这个真正的复杂运算使用在最新的游戏中已经超出了这本书的范围了。你可能意识到了现在它有多复杂去真实的模拟一个人类玩家。这是如此复杂,在许多情况下,在某些游戏下,它几乎完全不可能。 可能你已经玩过一个RTS(即时战略)的游戏,这里面的电脑玩家离开它基于没有防备,... 阅读全文

posted @ 2009-08-28 15:20 一盘散沙 阅读(551) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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