2009年8月26日

[翻译]Oreilly.Learning.XNA.3.0之seven

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 第十五章 包装你的3D游戏 这里我们准备去做-在你第一个3D游戏开发项目的最后的事情。它上看去不错,声音也不错,玩的也很好,剩下要做的是添加一些游戏逻辑包装它。首先第一件事情,你需要一个过度画面,当你的游戏开始时。除此,你需要去提供给玩家一些不同的指示器当她达到另外一个水平(关卡)在这个游戏中。为什么不使用一个过度画面在关卡之间呢?最后,你需要添加一个场景,它显示... 阅读全文

posted @ 2009-08-26 22:30 一盘散沙 阅读(464) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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