[翻译]Oreilly.Learning.XNA.3.0之six
摘要:
PS:自己翻译的,转载请著明出处 第十四章 粒子系统 在本章中,你会重新开始3D游戏,你已经创建了本书的3D部分的很多游戏。具体来说,你会加入一些粒子效果到你的游戏中。粒子效果允许游戏开发者去创建一个令人兴奋的和真实的特殊效果,开发者使用他们如烟雾,火焰,爆炸,魔术和其他效果,它可以使更多游戏非常精彩和令人兴奋和有魅力。 首先,让我们谈谈粒子。什么是粒子?在游戏开发术语,一个粒子的典型代表了一粒子... 阅读全文
posted @ 2009-08-25 14:58 一盘散沙 阅读(528) 评论(0) 推荐(1) 编辑