2009年8月23日

[翻译]Oreilly.Learning.XNA.3.0之five

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 第十三章 HLSL基础 让我们先离开游戏的开始一分钟,谈谈有关于Hight Level Shader Language(HLSL)的内容。Pre-XNA,DirectX允许开发者传送指令在图形设备上,通过一个机制称为固定功能管道(FFP).这个工作暂时的工作不错,直到图形卡和硬件开始成为难以置信的复杂。更多的性能,它被添加到硬件中,更详细和复杂的FFP需要去成为允... 阅读全文

posted @ 2009-08-23 20:39 一盘散沙 阅读(474) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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