2009年8月21日

[翻译]Oreilly.Learning.XNA.3.0之four

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 第十二章 3D碰撞冲突检测和射击 行...我们开始吧。系紧安全带;我们来到最后阶段。在过去的第二章,您建立了一个飞行相机和讨论了不同在这个和路基相机的不同。然后,你获得这些代码,已经创建了在这本书的3D章节,创建一个自定义相机为你的游戏。在这章,你添加一些游戏逻辑,支持射击和碰撞检测。我准备了许多去这样做,所以让我们去实现吧。 本章结合这些代码它来自于11章。打开... 阅读全文

posted @ 2009-08-21 13:12 一盘散沙 阅读(656) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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