[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之forty-seven
摘要:
PS:自己翻译的,转载请著明出处格 6-11 添加渐变的能力到你的Deferred Shading引擎问题 虽然你已经掌握了基本的光照在实时的计算机图形中,可以注意你的对象不能蒙上阴影。这是因为你的象素着色器计算光照在一个象素中基于在光的方向和法线之间的角度。直到现在,你的象素着色器不能考虑任何在光和象素之间的对象。解决方案 一个很好的技术为添加阴影到你的场景中是阴影映射技术。我已经详细的讨论这个... 阅读全文
posted @ 2009-08-16 10:59 一盘散沙 阅读(231) 评论(0) 推荐(1) 编辑