2009年8月15日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之forty-six

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 6-10 添加多个灯到你的场景中使用缓慢的阴影问题 你想要照亮你的3D场景同时从多个灯。 一个方法能绘制你的3D世界为每一个灯,并且混合每一个灯的影响。虽然,要求你的场景完全绘制你要添加的每一个灯。这个方法不能扩展,因为你的祯速率将除以灯的数量在你的场景中。解决方案 在这节,你将学会完全不同的方法去绘制你的场景。绘制你的3D场景到2D纹理中只有一次。接下来,计算... 阅读全文

posted @ 2009-08-15 08:49 一盘散沙 阅读(364) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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