2009年8月13日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之forty-five

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 6-9 添加HLSL镜子的高光(Hightlights)问题 你要添加镜子的高光到你的3D场景绘制你的自定义HLSL效果。镜子的高光是高的照明区域围绕一个光源的反射,如图6-11所示。解决方案 接下来的讨论将帮助你决定哪个象素应该有一个镜子光部分。 图6-11的左边所示一个线偏震光束,L,来自一个光源撞击一个三角形象素。同样在左边的图象,人眼向量被显示,它是摄象... 阅读全文

posted @ 2009-08-13 10:50 一盘散沙 阅读(277) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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