[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之forty
摘要:
PS:自己翻译的,转载请著明出处格 6-4 添加镜子的高亮光到反射表面问题 即使对per-pixel阴影的启用,你绘制的一些金属或者有光泽的物体仍然看上去有点阴暗。在真实生活中,当观察一个反射表面如一个金属,玻璃,或者一些塑料,你会看到有些地方光源反射非常的亮。这样一个地方正如图6-6中的圆圈所表示的。这些亮点被称为specular highlights。解决方案 正如一个per-pixel光照,... 阅读全文
posted @ 2009-08-11 16:19 一盘散沙 阅读(253) 评论(0) 推荐(1) 编辑