2009年8月10日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之thirty-seven

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 6-1 定义法线和使用BasicEffect问题 没有相应的光照,你的场景缺少点真实感。在某些情况下,3D效果将会完全失去当对象没有正确的被照亮时。 作为一个例子,考虑一个范围有一个实心的颜色。没有任何的光照,范围内所有的象素将有一个同样的颜色,使在屏幕上的结果看起来平板的光盘。当存在正确的光照时,范围内有部分面对光照会有一个明亮的颜色比起其他的部分,使这个范围... 阅读全文

posted @ 2009-08-10 20:47 一盘散沙 阅读(264) 评论(0) 推荐(1) 编辑

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之thirty-six

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 5-14 Add Per-Pixel Detail by Bump Mapping in Tangent Space问题 虽然在前面的章节行之有效平面物体,它默认的法线是恒定的为所有象素在所有的三角形中,你会陷入麻烦中,如果你想要bump map 一个曲线或者有角的表面。 主要问题是,bump map包含偏离的法线在切线坐标内,意思是相对于默认的法线。 可视化的... 阅读全文

posted @ 2009-08-10 09:48 一盘散沙 阅读(370) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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