[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之thirty-two
摘要:
PS:自己翻译的,转载请著明出处格 5-10 计算在指针和地形:Surface Picking之间的碰撞点问题 你想找到准确的3D坐标在你的地形上在这个位置被你的指针所指出。这是必须的,如果你想要在地形上指出大的位置,为你的对象移动到或当布置一个对象在一个地形上时。解决方案 做为一个讨论在4-19节,2D点在你的屏幕上,用你的指针所指示,相应的条射线在你的3D屏幕中。在这一节,你将会利用这个射线... 阅读全文
posted @ 2009-08-07 16:57 一盘散沙 阅读(354) 评论(0) 推荐(1) 编辑