2009年8月6日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之thirty-one

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 5-9 计算精确的地形高度在顶点之间使用双线插值问题 当你创建一个游戏,利用地形,你经常需要知道地形的准确高度在某一点上。这将是这种情况,例如,当移动一个模型在地形上(参看4-17节),当找点和地形之间的碰撞(下一节),或者防止相机与地形想碰撞(参看2-6节)。 在过去的章节中你确定了地形的每个顶点的3D位置,您已经知道确切的高度在这些点上。所有顶点之间的位置,... 阅读全文

posted @ 2009-08-06 15:51 一盘散沙 阅读(279) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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