[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之thirty
摘要:
PS:自己翻译的,转载请著明出处格 5-8 创建一个地形基于一个VertexBuffer和IndexBuffer问题 基于一个2D高度的地图,你想创建一个地形和绘制它用一个有效的方式。解决方案 首先你需要有一个高度地图,包含所有的高度数据,来自于你想定义的地图。这个高度地图会有一个确定数量的数据点在两个方面;让我们称它们为你未来地形的宽度和高度。 显然,如果你想建立一个地形数据,在此基础上,您的地... 阅读全文
posted @ 2009-08-05 17:52 一盘散沙 阅读(340) 评论(0) 推荐(1) 编辑