2009年8月4日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty-nine

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 5-7 用一个VertexBuffer计算所有顶点的法线问题 当渲染你自定义的结构到3D世界中,你注意到它不能正确的发亮。 这是因为你不能指定正常的法向矢量为结构的每一个顶点。一个法线要求用每个顶点,所以你的图形卡能测定多少光线撞击到三角形。参看第6章有更多的信息关于法线和为什么需要它们。 计算法向量为每个顶点看起来有点复杂,因为在所有结构大多数顶点被多个三角形... 阅读全文

posted @ 2009-08-04 20:52 一盘散沙 阅读(283) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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