2009年8月3日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty-eight

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 5-6 Enable Backface Culling:它是什么,他能为你做什么。问题 在先前的章节,在Draw方法中你总能找下面的行:[代码] 如果您删除此线和移动相机到三角形的背后,它们就会消失! 此外,当您启动确定三角形的顶点不用理解backface culling,每个三角形您定义有百分之五十的机会没有被显示出来。解决方案 这个方法定义三角形的顶点告诉... 阅读全文

posted @ 2009-08-03 17:05 一盘散沙 阅读(272) 评论(0) 推荐(1) 编辑

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty-seven

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 5-2 应用纹理到你的三角形问题 你可以绘制一个不错的颜色三角形靠把一个纹理放在三角形上。解决方案 你的图形卡允许你指定一个2D图象,从它可以很简单为你的三角形着色。 这意味着您必须导入二维图像到您的XNA项目,并将其交给了显卡在渲染三角形之前。对于每一个顶点,而不是指定的颜色,你得说明哪些位置的二维图像对应到顶点。它是如何工作的 开始导入2D图象到你的工程中,... 阅读全文

posted @ 2009-08-03 11:12 一盘散沙 阅读(352) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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