[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty-six
摘要:
PS:自己翻译的,转载请著明出处格 4-19 检测Pointer是否已经超出了模型问题 你想检测用户的Pointer是否已经超出一个模型在你的3D场景里。解决方案 在XNA中,它很容易得到Pointer的2D位置在场景中。虽然,这个单独的点在你的场景中相应到在你程序的3D空间的整条射线,如图4-28所示。 作为结果,如果你想检查模型,pointer是否已经超出了,你需要检查射线是否与任何模型相撞。... 阅读全文
posted @ 2009-08-02 17:03 一盘散沙 阅读(292) 评论(0) 推荐(1) 编辑