2009年8月1日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty-four

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 4-17 根据地形下的正确倾斜模型问题 当在一个地形上移动一个汽车模型时,使用4-2节你可以调节汽车的高度,使用5-9节你可以找到在地形下的汽车的高度。但是,如果你不倾斜这车来响应车下面的斜面,结果看起来很糟糕在丘陵地图上。 正确定位和倾斜你的车,使它在地形上放置合适。解决方案 这个问题可以分解为四个部分: 1。你想找到模型的四个轮子中最低的顶点。 2。其次,要... 阅读全文

posted @ 2009-08-01 17:31 一盘散沙 阅读(293) 评论(0) 推荐(1) 编辑

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty-three

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 4-11 使用光线跟踪的碰撞检测 小/快速物体问题 大部分碰撞的定义了一个方法,就是检测碰撞仅仅是如果两个对象在物理上接触碰撞。但是,如果你有一个小物体非常迅速通过一个对象,没准您的程序更新速度不够快不能检测出碰撞。 作为一个详细的例子,考虑子弹射击一瓶子。子弹会以5000公里每小时的速度朝着瓶子飞去,瓶子只有15公分宽(将已经是一个1.5 L 瓶子) 。您的X... 阅读全文

posted @ 2009-08-01 11:05 一盘散沙 阅读(372) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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