[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty-two
摘要:
PS:自己翻译的,转载请著明出处格 4-10 使用BoundingSpheres的基本模式:碰撞检测问题 要检查两个模型是否碰撞了。如果您有许多模型在你的场景中,你不能再进行详细,每三角检查。要启动一个快速的方法来检查可能的碰撞和检查后精细的运行。解决方案 在进行碰撞检查,你会发现自己总是作出在速度和准确性之间的权衡。在大多数情况下,你需要解决的综合检查。在第一次执行中,您要扫描所有的物体的可能的... 阅读全文
posted @ 2009-07-31 17:02 一盘散沙 阅读(309) 评论(0) 推荐(1) 编辑