2009年7月31日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty-two

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 4-10 使用BoundingSpheres的基本模式:碰撞检测问题 要检查两个模型是否碰撞了。如果您有许多模型在你的场景中,你不能再进行详细,每三角检查。要启动一个快速的方法来检查可能的碰撞和检查后精细的运行。解决方案 在进行碰撞检查,你会发现自己总是作出在速度和准确性之间的权衡。在大多数情况下,你需要解决的综合检查。在第一次执行中,您要扫描所有的物体的可能的... 阅读全文

posted @ 2009-07-31 17:02 一盘散沙 阅读(308) 评论(0) 推荐(1) 编辑

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty-one

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 4-4 使用加速控制速度问题 您想使您的模型很好的加速,而不是将从停止到立即全速,反之亦然。图4-9显示了你想要的这种增加速度。解决方案 加入加速速,您可以定义您的模型以多快的速度增加。这是一个数量值的速度你想把它添加到当前模型的每一祯的速度中。它是如何工作的 您将需要掌握你的模型旋转和它的位置 ,因为您需要知道哪个方向是前进方向。在这个例子中,你让模型只围绕U... 阅读全文

posted @ 2009-07-31 11:21 一盘散沙 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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