2009年7月30日

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处格 3-13.创建一个镜像:投影纹理问题 您想要建立镜像在你的场景,例如中,建立一个倒车镜在赛车游戏中。您也可以使用这种技术建立一个倒影的图。解决方案 首先,您绘制场景,因为它被一面镜子看到,成为一个纹理。接下来,您可以绘制现场被相机看到(包括空镜子) ,最后你把纹理放到镜子里。 为绘制被镜子看见的场景,你会要确定第二个摄像头,称为镜子相机。您可以找到此镜相机的位置... 阅读全文

posted @ 2009-07-30 11:53 一盘散沙 阅读(282) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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