2009年7月26日

[翻译]XNA系列教程2D碰撞教程3:转换物体的碰撞检测

摘要: 这篇文章转自__Vincent Zhang__,文中本人略做修改,转载请注明出处这篇文章讲述了如何对线性变换的物体,如物体的旋转和大小变换,使用基于像素的碰撞检测。Note 注意 这个教程的代码是建立在之前教程的基础上的,请确保学习过前面的教程之后再开始本教程的学习。 绪论 在前面的教程当中,你已经为你的躲避落体游戏添加了可以使游戏中的碰撞更精确的基于像素级别的碰撞检测。而在教程2中所讲述的像素碰... 阅读全文

posted @ 2009-07-26 21:53 一盘散沙 阅读(1148) 评论(0) 推荐(1) 编辑

[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之seventeen

摘要: PS:自己翻译的,转载请著明出处 3-7。创建一个纹理,定义每个象素的颜色,保存纹理到一个文件里问题 要创建一个新的纹理从无到有,手动定义的颜色每个像素的纹理。这可能是很有用的当您想要让用户创建一个图像或产生人工图像如深的地图或混乱的地图。 您想保存这个或另一个纹理到一个文件,例如,产生你程序的屏幕截图或者用于调试目的。解决方案 设置图像的内容颜色是直接被XNA框架支持,这是你选择一种格式来保存... 阅读全文

posted @ 2009-07-26 15:24 一盘散沙 阅读(355) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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